|
|
|
题名
|
作者
|
年代
|
出处
|
被引量
|
| 1 | Changes in functional status and physical and psychological symptoms in women receiving chemotherapy for breast cancer显示文摘 | Ogce F Ozkan S | 2008 | Asican Pac J Cancer Prev2008,9,3: | 1 |
| 2 | OpenGIS implementation specification 显示文摘 | | 2004 | Science of Surveying and Mapping2004,,1: | 1 |
| 3 | Project management maturity model (PMMM)显示文摘 | OGC | 2002 | Project Management Institute2002,,10: | 1 |
| 4 | Project management maturity model (PMMM) 显示文摘 | OGC | | Project Management Institute0,,10: | 1 |
| 5 | Severe abdominal injuries sustained in an adult wearing a pelvic seatbelt: a case report and review of the liter- ature显示文摘 | Kelly OF Brien OGC Broe PJ | 2008 | Ir J Med Sci2008,177,: | 1 |
| 6 | Changes in functional status and physical and psy- chological symptoms in women receiving chemotherapy for breast caneer 显示文摘 | Ogce F Ozkan S | 2008 | Asian Pae J Cancer Prey2008,9,3: | 1 |
| 7 | Managing successful projects with prince2 显示文摘 | OGC | 1998 | Reference Manual1998,,: | 1 |
| 8 | Playbook wNv Nuke内场进攻分析显示文摘今年wNv.gm在nuke保持的骄人战绩,主要源于他们在nuke上的惊人进攻表演,而其中最让人印象深刻的自然是wNv.gm恐怖的A点内场进攻,甚至有人称之为“无敌战术”。当然,没有CS战术可以达到无敌的境界,但这个称谓从侧面反映出wNv内场进攻的威力。战术的立足点始终是具体的人,所以在解析这个战术体系以前,我们先要分析一下wNv战术的几个关键点。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,2: | 0 |
| 9 | Playbook TRAIN攻防要点显示文摘在本期栏目中,我们要探讨的地图是de_train,一个对于入门玩家来说非常头疼的地图,因为它和nuke多少有点相似,地形有利于守方,但是一旦攻方的策略得当,防守者往往会一败涂地。去年WEG前后红遍欧洲的芬兰之翼wings就是凭借自己独特的train快打击败了NiP。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,3: | 0 |
| 10 | 火车绝地大反攻 CS:Source显示文摘这是一场我们曾经在《赛事专刊》介绍过的比赛,但是当时碍于篇幅所限,所以遗漏了相当多的精彩内容。在翻看众多近期的CS:S train比赛demo以后,小编还是对这场去年WCG总决赛上的殊死搏斗情有独衷。而这场比赛的输家mouz最近也是旧貌换新颜.WCG时的“临时工”Fleks转正,neo则已经离队出走TEAM64。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,3: | 0 |
| 11 | Playbook de_Cbble地图要点解析显示文摘de_cbble是一个很奇怪的地图,虽然从CS 1.1开始就作为比赛地图之一.但是平衡性和地形设计一直不被广大玩家尤其是职业玩家所认可。从1.5的后期开始,随着版本更选等因素.cbble慢慢淡出了玩家的视线。但与归于沉寂的aztec不同.cbble在去年重新焕发了生机.CPL上也再次出现了大家熟悉的古堡世界。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,5: | 0 |
| 12 | CPL回顾系列之NIP篇显示文摘Ninjas in Pyjamas(直译为穿睡衣的忍者),在今天看来并不是一个很值得骄傲的名字。可能很多读者朋友已经发觉,许多圈内资深人士都有浓厚的NiP情结,这种情结一方面表现在大家对00年-02年间的NiP无比推崇和怀念中,另外一方面还表现在大家对05年底重新使用起这个队标的NiP所抱有的怀疑态度和冷嘲热讽,当然还不得不提到部分老玩家对SK王朝的无视。在这种有趣的现象背后,究竟蕴涵着什么故事和传统呢?我们CPL回顾专题本期的焦点,就是从CPL成长出来的睡衣忍者。 | OGC/相见时难 | 2006 | 电子竞技2006,,5: | 0 |
| 13 | 4DN.Kr强势崛起显示文摘在得到4DN的赞助以后,levega好像脱胎换骨一般横扫韩国赛场。在本场train的比赛中,4DN.Kr先做CT,把WEG上曾经在train击败NiP的Project_Kr打得毫无还手之力。也让人发出了”原来韩国不只有Lu- natic和Project”的感慨。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,6: | 0 |
| 14 | 韩国双雄dust2正面对撼显示文摘韩国双雄dust2正面对撼在去年,Project和Lunatic.Hai(FLUX)都曾在所谓的中国国图dust2中战胜过中国的王者wNv。韩国人在一系列的dust2硬战表演的压迫式防守给人留下了非常深刻的印象。下面要介绍的这场比赛来自WCG 2005韩国预选赛,Lunatic和Project都是去年创造奇迹的原班人马,双方平时多次交手,非常了解对手的攻防体系,所以比赛打得异常激烈,一直至加时赛打完才分出胜负。而双方赖以成名的压迫式方式和各居特色的进攻风格也非常有看点。为了区别于流水帐般的传统战报形式,小编将采用归纳和总结的方法将两个队在dust2的主要思路和要点呈现给各位亲爱的读者朋友,希望大家能够喜欢。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,0,6: | 0 |
| 15 | 忍者大活剧! 赛场内的NiP传奇显示文摘在本月上半月刊中,我们的专栏作者向大家详细介绍了伟大的NiP在这几年中的悲欢离合与恩怨情仇,虽然文笔生动、资料翔实,但是话题却多少有点沉重。今天,在这里,小编就要向大家隆重介绍小编心中的永远NO.1——NiP的场上风采,与场外的钩心斗角、动荡不安相比,场内的NiP是世界上最可怕、最稳定和最有效率的对手,当然,这里说的可是2002年之前那支老NiP哦。为了方便我们的读者朋友,下面的demo推荐将以《睡衣忍者传奇》一文的体例作为线索,按照时间顺序将不同时期的NiP完全呈现在您的面前。如果您和我一样,是一位从1.0甚至更早就接触CS的老玩家,那我们就一起认真的回忆那些曾经让自己热血沸腾的比赛吧。如果您是一位接触CS比较晚,只知道SK王朝的玩家,那您一定会透过小编的视角,成为NiP的支持者和拥护者。毕竟,NiP是不败的,它象征着至今其他队伍依旧无法企及的高峰。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,6: | 0 |
| 16 | CSCL 3 决赛战报Ⅱ显示文摘由于CSCL 3特殊赛制,所以在决赛首场dust2中先声夺人的Fnatic还没有获得完全胜利,CSCL 3的冠军归属至少需要等到下面我们要介绍的这场火车大战结束才能揭晓。虽然第一张地图惨败,但是mouz在第二张地图train中先做CT,依旧存在翻盘可能。只是在此前举行的胜者组决赛中,mouz在train就曾以3:16的相同比分输给过Fnatic,不过当时mouz上半场先做T。这场比赛的开局阶段相当精彩,手枪局mouz的佯攻扯动战术非常成功,以死亡一名队员的代价成功杀掉Fnatic 3名队员,只是后半段处理略显急躁,被稳定的tentpole不可思议地残局秒杀3人成功翻盘。但element组织mouz在第二局强行混枪进攻内场,在element摸点杀人成功以后拿下关键的第二局。Fnatic的指挥者dsn第二局没有买枪,他捡到队友掉出来的枪以后果断决定放弃这一局。在最关键的第三局,dsn不但扔了一把M4自己还买了一把awp,虽然mouz外场进攻继续占优,但是dsn在开局和终局阶段的awp表演让Fnatic再次笑到了最后。这三局双方指挥者斗智斗勇,各显其能,算是本届CSCL LAN决赛最精彩的瞬间。mouz的战术... | OGC | 2006 | 电子竞技2006,0,6: | 0 |
| 17 | 韩国CS深入分析显示文摘萧条大环境相信绝大部分读者朋友都会把韩国当作世界电子竞技圣地,在那里有欧美国家都难以企及的电子竞技氛围和资金投入,所以韩国CS的崛起只是早晚问题,就像《星际争霸》、《魔兽争霸3》一样,看韩国人自己想不想罢了。但其实问题没有那么简单。CS在中韩两国之间的普及时间都差不多,在2001年,鉴于越来越火爆的CS已经成为了欧美电子竞技的主流,韩国人办的WCG也首次把CS列入正式比赛项目。而两国CS在WCG 2003上的正面交锋也可谓旗鼓相当,恰在此时,韩国的CS职业联赛以及中国电子竞技电视节目都迎来了自己的鼎盛时期。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,0,6: | 0 |
| 18 | Playbook基础问题总结显示文摘Playbook这个小栏目到这一期已经足足做了3个专题了(nuke、train、cbble),与传统的战报分析或者纯技术文章相比,这里要介绍和讨论的都是实战中尤其是国内赛场实战中的例子,所以是一个全新的尝试。知其然还要知其所以然,举一反三是笔者在做这个栏目时最想强调的要点。毕竟比赛的进程和思路都是多种多样的,学会思考和比较的方法远比学几个窍门要有效得多。本期的文章是一个小小的总结,将主要针对玩家对本栏目的反馈进行回答和讨论。希望大家继续支持。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,7: | 0 |
| 19 | 沉重的梦想显示文摘本想拟一个好点的标题,但实在找不出更贴切的词语来表达我的心情。这几年,早就见惯了电子竞技圈中优胜劣汰的残酷现实,但每次见到或者听到还有年轻人为了不切实际的职业梦想疯狂的时候,我还是会摇头叹息。 | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,8: | 0 |
| 20 | 读者来信显示文摘这是一封发给小编的电子邮件,小编做了必要的错别字和病句修改,为了最大程度保持原意,所以一些文法错误并没有加以纠正,请读者谅解。这里真实记述了一名cser成长的历程,请求各位的帮助。有什么方法能让他走出困境? | OGC | 2006 | 电子竞技2006,,8: | 0 |