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1基于虚拟现实的环艺建模设计研究显示文摘以高性能计算机技术、图形图像生成技术以及三维感知技术为基础的虚拟现实技术的发展与应用,为艺术创作和艺术设计的发展开辟了新的领用。文中利用Vega的特殊效果模块、人体运动仿真模块以及分布式交互仿真模块等功能模块,实现了虚拟环境的建模。同时,在MultiGen Greator基础上,利用Vega三维图形渲染中图形流水线原理,通过X/Motif实现了图形环境的配置以及虚拟现实艺术设计的建模。该研究对虚拟现实技术在艺术设计领域的推广及应用提供了技术支持。黄鹏 2019电子设计工程2019,27,5:2
2CTCS-3级列控仿真系统的三维站场模拟平台设计与VR实现显示文摘为提高列控仿真系统的研发和教培效果,设计了一种三维站场模拟平台,采用虚拟现实(VR)技术,以低硬件设备成本,再现真实场景,并提供高沉浸感。三维站场模拟平台接收CTCS-3级列控仿真系统发送的站场和车载设备数据,以三维和VR方式还原真实线路环境中列车运行调度的实时场景,并可以进行列车驾驶相关操作。同时,该平台软件提供线路编辑工具,可实现任意站场和区间线路的扩展和升级,对于列控系统的研发和教培具有重要意义。赵珩越 邹喜华 邓果 李毓磊 2021铁道通信信号2021,57,2:0
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